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 Nouvelles unités terranes

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Commodor
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MessageSujet: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeMar 29 Mai - 13:42

Le sujet très attendu sur ce qui ce fait de mieux en matière de guerre chez les terrans les fans de batailles vont être servi


Dernière édition par le Dim 3 Juin - 15:22, édité 1 fois
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Commodor
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MessageSujet: Re: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeMar 29 Mai - 18:16

La seule unité nouvelle que les dévellopeurs ont bien voulu nous montrer dans leurs demo est le faucheurs une unité disposant de deux pistolets et d'une armure équipé de propulseurs.Celle-ci leurs permet une grande mobilité et notamment lors du franchissement des falaises.
Ces unités d'infanterie auront un grand potentiel en tant qu'éclaireur et unité commando pour attaquer l'ennemi en un point ou il ne s'y attend pas néanmoins elles restent relativement fragile.

Dans la démo on les voit aussi faire preuve d'une redoutable efficacité face aux nouvelles unités lourdes terrestre des protoss les immortels.
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Fred
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MessageSujet: Re: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeDim 5 Aoû - 12:38

Du nouveau sur les unités terran !!

désormais, les walkyries, renonmé viking, auront la posibilité de se poser pour se transformer en mecha et ainsi eliminer les troupes au sol, ce qui change alors considérablement son role au sein d'une force d'assaut

concernant les fantomes, ils auront (à confirmer) une posibilité de "one hit kill" avec leurs fusils

enfin, une upgrade du command center lui permettrait de renforcer son blindage et surtout de l'equiper d'un canon lourd

bref, face a des protoss surmotivé par de nombreuses nouveautés, les terrans ne devraient pas etre en reste
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MessageSujet: Re: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeJeu 6 Sep - 11:25

Muhaha je sens qu'on va bien se fendre la poire avec les vikings ca devrait faire un croisement bizarre entre goliath et valkyrie
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Fred
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MessageSujet: Re: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeVen 7 Sep - 1:34

Parmi les améliorations, une amélioration du comand center permettra d'y stocker les VCS, pratique en cas d'attaque afin de protéger ses unités de production et ainsi pouvoir reprendre la recolte des ressource comme avant ou alors pouvoir recolter directement apres avoir déplacer un command center vers de nouveaux gisements

ensuite, le chasseur "banshee", une unité aérienne peu couteuse, assez resistante, et surtout profitant de la technologie "invisibilité" (tout commme l'ombre dans le premier starcraft) mais qui sera demunit de posibilité de riposte contre d'autre unités aériennes (inconveniant compensé par une puissance de feu intéressante contre les unités terrestres). Cette unité est donc parfaite pour des attaques rapides et sanglante afin de ruiner les moyens de défense ennemis ou comme unité de soutient

enfin, le plus beau (et je l'avais bien dit qu'il y en aurait, vous pouvez vérifier sur mes précédent posts) : le "THOR", un mecha lent mais ultra résistant et surtout surpuissant, équipé de 2 types de canons aussi dévastateur l'un que l'autre !! les protoss et les zergs n'ont qu'a bien se tenir face à ça

et avec tout ca, on a toujours pas vu l'unité "unique" des terrans !
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MessageSujet: Re: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeMar 18 Sep - 14:31

A mon avis il n'y aura pas forcément d'unité unique mais plutot une super unité le thor.
Il faut remarquer aussi la nouvelle capacité des ghosts, celle d'appeler des renforts marines plus le tir biologique pour faire du one shot. Avec aussi la tour radar en nouveau batiment mais je trouve son utilité contestable.
J'ai noter aussi que les modules seront interchangeable entre les différents batiments ce qui va se révéler tres pratique.
On remarque aussi le bost du vautour qui se voit doter de 2 laser a l'arriere et la possibilté de tirer en mouvement.
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MessageSujet: Re: Nouvelles unités terranes   Nouvelles unités terranes Icon_minitimeMar 18 Sep - 14:35

Chose très importante que j'ai oublier un nouveau module pour la caserne qui permettra de produire deux unités à la fois; ça va être de la boucherie et les faucheurs sont capable de poser des charges de démolition ce qui promet d'être plus qu'utile en cas de raid rapide.
Les centres de commandement pourront aussi se transformer en forterresse planétaire très puissante.
Les dépots pourront s'enfouir dans le sol pour se protéger ce qui permet de créer des portes.
Et c'est deja pas mal
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